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mezquita1Como sabréis los seguidores del foro, estamos realizando un pequeño análisis de Maxwell Render para Archicad. En la primera parte de este análisis vimos una panorámica de las luces ies. En este segundo post vamos a ver el canal desplazamiento.... ¿Qué es el canal desplazamiento? Pues en el tono didáctico de este post diremos que es algo así como un "mascara" que le dice a nuestro renderizador (en este caso Maxwell Render) donde tiene que modificar la geometría... Sí modificar la geometría... entonces aplicando un canal desplazamiento puedo obtener nuevas geometrías sin tener que cargar de polígonos innecesarios mi modelo BIM? Pues SI.... Pero eso no lo hace el "Bump Mapping"? ... NOP, el bump mapping le dice a nuestro renderizador hacia donde tiene que "reflejar" la luz...Imaginaros un despiece de solería con un bump mapping le podemos decir a nuestro renderizador que las llagas no reflejen luz y que simule ser una pequeña hendidura... Con el canal desplazamiento no "simulara" una hendidura, la geometría se transformará en una nueva.

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Más de 150.000 visitas y 600 suscritos en nuestro canal de Youtube!!!Muchas gracias a todos, lo primero. La mayoría de las visitas que recibimos son para ver tutoriales de Archicad, Artlantis, de nuestra impresora 3D...

Maxell Render - jose gemezVoy a empezar a desgranar en esta serie de post (Maxwell Render para Archicad a Fondo) las características por las que considero Maxwell Render el mejor renderizador que puede acompañar a Archicad. Intentaré usar siempre un lenguaje llano, no técnico fácil de entender y os sugiero que cualquier cosa que no entendáis lo preguntéis a través de los comentarios.A parte de la calidad que podemos conseguir con Maxwell, la mejor sin duda en cuanto a renderizadores se refiere, hay muchas más opciones que hacen que Maxwell Render sea para mí el mejor acompañante como ya he dicho. La primera que vamos a ver son las luces fotométricas...¿Qué son luces fotométricas?Sin entrar en tecnicismos podemos decir que son luces que se corresponde con luminarias reales. Al principio de los tiempos (lease 3d Studio sin Max y aquellos otros programas que ocupan tropecientos disquetes) las luces solían ser omnidireccionales. Una luz onmidireccional era como una esfera que emitía en todas las direcciones. Junto a las omni, solían venir las luces tipo "foco" luces que similaban un cono de luz que podiamos abrir más o menos.

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Hace unos días adquirimos una "learning edition" de Maxwell Render. Anteriormente habíamos probado el plugin de Maxwell para Archicad y no le dimos más recorrido debido a la velocidad de Maxwell y a que para cualquier cambio teníamos que exportar para Maxwell y esperar a...