Archicad – BIM Tag

Seguimos con nuestra serie de pequeños mini trucos de Cinrender. Uno de los aspectos más difíciles de controlar en los materiales de cinema 4d hasta la versión 15 era la reflactancia de los objetos ya que Cinema, y por consiguiente, Cinerender divide en dos canales: reflexión y especular este comportamiento. La nueva versión de Cinema corrige este asunto dotando de un nuevo canal reflectancia mucho más parecido al comportamiento que podemos encontrar en los modelos BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) de otros algoritmos más avanzados de renderizado (léase motores unbiased: maxwell render y compañia)
Comenzamos una nueva serie de tutoriales, en este caso "minitrucos" para conseguir realizar infografias de calidad dentro del propio Archicad con el motor de renderizado "Cinerender". Para realizar un render de calidad óptima en cualquier programa es necesario tener objetos adecuados al nivel de detalle que queremos alcanzar con nuestro renderizado. Existen varios caminos de obtener dichos objetos en nuestro querido Archicad. El primero es, sin duda a través de la propia biblioteca Archicad que trae de por si varios cientos de objetos... lástima que muchos de ellos no tengan la calidad suficiente para un primer plano de un render... El segundo camino es a través de Bimcomponents, la biblioteca online que ofrece Graphisoft, ahí podemos encontrar muchos miles de objetos de distintas calidades y utilidad. El tercer camino que suelo usar es través del addon de Cinema 4d: abrimos un archivo en cinema4d, vinculamos nuestro fichero de Archicad a Cinema 4D y "cortar-copiamos" el archivo objeto que queríamos importar... El último camino que nos queda es el addon de importación 3ds... que es el suelo usar más a menudo... y aquí es donde viene el primer minitruco:
Cuando descargamos objetos para insertar en Archicad nos encontramos con dos grandes tipos, aquellos que tienes un material por cada textura o los que solo tienen una textura que se pliega sobre nuestros objeto... vamos los que tienen un mapeado uvw y la textura bakeada para hablar con nuestro "metalenguaje" ;) Si introducimos en Archicad via .3ds o via algún .gsm los archivos con las texturas bakeadas en archicad nos encontramos con un objeto de un solo color... Pues muy bien aquí viene el mini-trick: Hay que crear un nuevo material en Archicad y cargar en el canal de color la textura y, muy importante, definir el tamaño de textura a 1 x 1.... y voilá objeto perfecto ;) Resultado final: Curso_Archicad_4  

En nuestro canal de Youtube hemos subido un micro tutorial de como realizar barandillas de manera muy rápida con forma y la herramienta "muro cortina". http://www.youtube.com/watch?v=Zt11hM66kSg...

Una de las principales características que podemos encontrar en el nuevo motor de renderizado de Archicad - CineRender es la utilización del canal desplazamiento.

¿Qué es el canal desplazamiento?

Cuando en Cinema 4D queremos realizar un material lo más real posible debemos manejar un número de "canales".